Introduction
Partie 1 L’enseignement des mathématiques, le jeu et les fonctions exécutives : un trio gagnant
Chapitre 1 Les fondements et les balises du jeu
Le jeu : un regard sur sa définition
Les caractéristiques du jeu
Les composantes du jeu de règles en mathématiques
Le jeu et l’activité mathématique
L’analyse d’un jeu en mathématiques
Chapitre 2 Les fonctions exécutives
Une brève définition des fonctions exécutives
Les fonctions exécutives : quels apports sur la réussite des élèves ?
La mobilisation des fonctions exécutives dans un contexte de résolution de problèmes
L’attention et l’inhibition
La flexibilité cognitive
La mémoire de travail
La planification et l’organisation
L’activation cognitive
Le contrôle des émotions
Les fonctions exécutives, les mathématiques et les jeux
Chapitre 3 L’adaptation du jeu aux besoins de la classe
L’adaptation du jeu : un tremplin pour soutenir l’engagement des élèves
L’adaptation du jeu : comment procéder ?
Les variables didactiques : un tremplin permettant d’adapter le jeu mathématique
Un exemple concret d’adaptation d’un jeu mathématique
L’adaptation des jeux en mathématiques et l’éducation inclusive
Partie 2 Des jeux mathématiques pour toutes les classes
Chapitre 4 Des idées de jeux clés en main
1. Les jeux pour développer l’attention et l’inhibition
Jeu 1.1 Jeu du lynx
Jeu 1.2 Jeu du Romain
Jeu 1.3 Spot it ! des fractions
Jeu 1.4 Spot it ! des formes d’écriture des nombres
Jeu 1.5 La course réinventée de Stroop
Jeu 1.6 Bizz
Jeu 1.7 Accros des nombres
2. Les jeux pour développer la flexibilité cognitive
Jeu 2.1 Noggle
Jeu 2.2 Noggle grec
Jeu 2.3 Noggle alphanumérique
Jeu 2.4 Uno des nombres et des figures
Jeu 2.5 Trinomino des formes d’écriture des nombres
Jeu 2.6 La calculatrice défectueuse
Jeu 2.7 Code secret
3. Les jeux pour développer la mémoire de travail
Jeu 3.1 Jeu de mémoire du complément de 10
Jeu 3.2 La mémoire géométrique
Jeu 3.3 Blackjack des fractions
Jeu 3.4 La bataille mémorable
Jeu 3.5 La pêche aux fractions
4. Les jeux pour développer la planification et l’organisation
Jeu 4.1 Le dé basculé
Jeu 4.2 Retrouve-toi dans le plan
Jeu 4.3 La grande capture
Jeu 4.4 La balle molle
Jeu 4.5 Des points et des barres
5. Les jeux pour développer l’activation cognitive
Jeu 5.1 La tapette à mouches
Jeu 5.2 La vitesse de l’explorateur
Jeu 5.3 La vitesse de l’explorateur X
Jeu 5.4 Trouvez l’espion
Jeu 5.5 À la rescousse des erreurs de transcription
6. Les jeux pour développer le contrôle des émotions
Jeu 6.1 Raconter Un pays sans mesure à l’aide de marionnettes
Jeu 6.2 Réinventer Un pays sans mesure
Jeu 6.3 Proposer une suite à Un pays sans mesure
Chapitre 5 Une analyse de 60 jeux
1. Des jeux touchant fortement l’attention et l’inhibition
2. Des jeux touchant fortement la flexibilité cognitive
3. Des jeux touchant fortement la mémoire de travail
4. Des jeux touchant fortement la planification et l’organisation
5. Des jeux touchant fortement l’activation cognitive
6. Des jeux commercialisés présentés dans Le jeu en classe de mathématiques et touchant fortement l’attention et l’inhibition
7. Des jeux commercialisés présentés dans Le jeu en classe de mathématiques et touchant fortement la flexibilité cognitive
8. Des jeux commercialisés présentés dans Le jeu en classe de mathématiques et touchant fortement la mémoire de travail
9. Des jeux commercialisés présentés dans Le jeu en classe de mathématiques et touchant fortement la planification et l’organisation
10. Des jeux commercialisés présentés dans Le jeu en classe de mathématiques et touchant fortement l’activation cognitive
11. Une sélection de jeux commercialisés touchant fortement l’attention et l’inhibition
12. Une nouvelle sélection de jeux commercialisés touchant fortement la flexibilité cognitive
13. Une nouvelle sélection de jeux commercialisés touchant fortement la mémoire de travail
14. Une nouvelle sélection de jeux commercialisés touchant fortement la planification et l’organisation
15. Une nouvelle sélection de jeux commercialisés touchant fortement l’activation cognitive
Bibliographie
Sources iconographiques