Mission d'introduction: Une machine à voyager dans le temps - Guide d'animation
Description
Niveau suggéré: 3e cycle du primaire Description : Cette mission introduit le matériel ÉnigMATHique. L'enseignant propose à l'élève de construire le tableau de bord d'une machine qui lui permettra de voyager dans le temps et dans l'espace pour faire des découvertes mathématiques. Ce tableau de bord inclura une carte du monde et une ligne du temps.Savoirs visés en mathématique : Fractions, calculs mentaux, puissance d'un nombre, multiplication d'un nombre naturel par une fraction, polygones convexes et non convexes, triangles (équilatéral), axe de réflexion, périmètre de figures planes, aire de surfaces, mesure de capacités et de masses.Cette mission comprend : le guide d'animation pour l'enseignant (48 pages), incluant le déroulement de la mission, le matériel reproductible et les outils d'évaluation, ainsi que 24 journaux de bord.